La robótica educativa y la interacción física con el ordenador se han convertido en uno de los pilares más transformadores de la educación digital actual. Hoy, comprender cómo un programa puede reaccionar a sensores, tomar decisiones y activar elementos físicos es una competencia clave para alumnado y docentes. Integrar electrónica básica, pensamiento lógico y programación permite que cualquier aula se convierta en un espacio donde la tecnología se observa, se analiza y se entiende desde la práctica.
Este curso está diseñado para jóvenes, docentes y personas que quieran iniciarse en el mundo de la programación física con Arduino, sin necesidad de experiencia previa. A través de los distintos temas del programa, aprenderás los conceptos fundamentales que permiten que un sistema interactivo funcione: cómo se comporta la electricidad en un circuito, qué diferencia hay entre señales digitales y analógicas, cómo se leen entradas desde el ordenador y cómo se organizan las instrucciones para que la placa responda según condiciones específicas.
Contenidos autoformativos elearning: 25 horas
- Tema 1. Arduino ahora piensa: lógica computacional
- Tema 2. Domina el movimiento con arduino
- Tema 3. Preparando el terreno: introducción al Servo
- Tema 4. PWM: la clave del control del Servo
- Tema 5. Puertas lógicas: mezclamos condiciones
- Tema 6. Arduino a todo volumen ¡Hazlo sonar!
- Tema 7. Práctica piano musical
Este curso está diseñado para los/las AILs de Puntos Vuela.
Curso organizado por el Consorcio Puntos Vuela. Contacto: talentoyformacion.cpv@puntosvuela.es
