La elaboración de este curso representa una oportunidad para adentrarte en el mundo de la electrónica creativa y la programación física con Arduino, una de las áreas más dinámicas y motivadoras dentro de la educación tecnológica actual. Está estructurado para que cualquier persona, con o sin experiencia previa, pueda avanzar paso a paso, comprender los fundamentos de la electricidad, del uso de la protoboard y del lenguaje de Arduino, y aprender a diseñar proyectos interactivos que conectan el mundo real con el código: LEDs que parpadean, semáforos completos, mediciones con multímetro y pequeños sistemas que replican procesos reales.
A lo largo del programa, desarrollarás competencias técnicas y prácticas que te permitirán integrarte en proyectos educativos reales, dinamizar talleres de tecnología o robótica, y construir una base sólida para seguir creciendo en el ámbito de la programación y la creación de circuitos electrónicos.
Contenidos autoformativos elearning: 25 horas
- Tema 1. Electricidad y Primer contacto con Arduino IDE
- Tema 2. Midiendo el Mundo: Resistencias y Multímetro
- Tema 3. Tu Primer Circuito Vivo: Conecta, Alimenta y Prueba
- Tema 4. Serie y paralelo: Elige tu camino
- Tema 5. Navegando por Arduino IDE desde Cero
- Tema 6. Del IDE a la Protoboard: Primer LED
- Tema 7. Aplicación real del código: El semáforo
Este curso está diseñado para los/las AILs de Puntos Vuela.
Curso organizado por el Consorcio Puntos Vuela. Contacto: talentoyformacion.cpv@puntosvuela.es

Este curso está diseñado para jóvenes, docentes y personas que quieran iniciarse en el mundo de la programación creativa y las interfaces físicas usando Gator-board, sin necesidad de experiencia previa. A lo largo de los módulos, aprenderás los conceptos fundamentales de la conductividad, comprenderás cómo la placa emula teclas del teclado y del ratón, y verás cómo integrar todo ello con Scratch para crear juegos, quizzes, circuitos, dibujos interactivos, etc.
Descubrirás cómo conectar frutas, pinzas de cocodrilo o materiales conductores para controlar personajes en pantalla, cómo mapear correctamente las entradas de la placa, cómo usar variables, eventos, bucles y condicionales para llevar el control de puntos, tiempo o vidas, y cómo diseñar proyectos que mezclen el mundo físico (cables, pulsadores, circuitos sencillos) con el entorno digital. Además, conocerás las aplicaciones educativas más interesantes, las competencias STEAM que se trabajan y ejemplos de actividades listas para llevar al aula o a un taller de tecnología.
Contenidos autoformativos elearning: 25 horas
- Tema 1. Introducción a Gator-Board y fundamentos de conductividad
- Tema 2. Configuración y mapeo de controles
- Tema 3. Creación de programas simples en Scratch
- Tema 4. Profundizamos en Scratch nuestro primer videojuego competitivo
- Tema 5. Interfaces creativas y arte digital
- Tema 6. Proyectos con integración física y digital
- Tema 7. Proyecto final: Juego de marcianitos
Este curso está diseñado para los/las AILs de Puntos Vuela.
Curso organizado por el Consorcio Puntos Vuela. Contacto: talentoyformacion.cpv@puntosvuela.es

En este curso vas a dar tus primeros pasos en el mundo del desarrollo de videojuegos, sin necesidad de tener experiencia previa. Aprenderás cómo se crea un videojuego desde la idea inicial hasta tener un pequeño juego funcionando. Usarás dos programas muy importantes en la industria: Unity y Unreal Engine. Con ellos vas a poder crear escenarios, mover personajes, programar acciones sencillas y agregar sonidos e imágenes. También descubrirás qué hace cada persona en un equipo de desarrollo, cómo se organizan los proyectos y qué opciones existen para publicar y compartir tus juegos. Todo el contenido está explicado paso a paso, con ejemplos y material adicional pensados para que puedas aprender a tu ritmo. Al terminar, habrás creado tu primer mini-juego y conocerás las bases para seguir aprendiendo y mejorando.
Este curso es ideal como puerta de entrada al mundo del diseño y desarrollo de videojuegos. Está estructurado para que cualquier persona, con o sin experiencia, pueda avanzar paso a paso, construir sus primeros prototipos y entender cómo funcionan los juegos por dentro.
Este curso está especialmente dirigido a jóvenes titulados/as o recién titulados/as, preferentemente en situación de desempleo, que quieran potenciar su perfil profesional y adquirir competencias digitales clave en una de las áreas con mayor proyección: las nuevas profesiones digitales.

La elaboración de este curso marca la adquisición de conocimientos y habilidades necesarias para crear tu propio contenido digital a través de la herramienta Adobe Express.
Conocimientos:
- Conocer qué tipo de contenido puedes elaborar para trabajar tu marca.
Habilidades:
- Identificar en qué formato debes crear un recurso digital en función de la red social en la que se presente.
Unidad 1. Contenido en Social Media
Introducción
1. Social media: la clave del éxito
2. Herramientas básicas para crear contenido digital
Unidad 2. Adobe Express
Introducción
1. Conoce Adobe
2. Conoce Adobe Express
Unidad 3. Crea gráficos con Adobe Express
Introducción
1. ¿Qué es un gráfico? Tipos de gráficos que puedes crear
2. Comienza la creación
Unidad 4. Crea páginas web con Adobe Express
Introducción
1. ¿Qué es una página web?
2. Tipos de páginas webs que puedes crear
3. Personaliza tu propia página web
Unidad 5. Crea vídeos con Adobe Express
Introducción
1. ¿Qué es un vídeo?
2. Tipos de vídeos que puedes crear
3. Personaliza tu vídeo: Interfaz general
Curso de Consorcio Puntos Vuela
Contacto: talentoyformacion.cpv@puntosvuela.es

La elaboración de este curso marca la adquisición de conocimientos iniciales sobre Python.
Conocimientos:
- Conocer y aplicar las diferentes funciones de entrada y salida de datos.
Habilidades:
- Identificar y manejar ficheros de manera sencilla.
- Crear mecanismos de organización en Python.
Unidad 1. Introducción a Python
Introducción
1. ¿Qué es Python?
2. Instalación y entorno de desarrollo
Unidad 2. El lenguaje Python
Introducción
1. Aspectos básicos de Python
2. Estructuras de control
3. Estructuras de datos
Unidad 3. Módulos, paquetes y funciones
Introducción
1. Módulos
2. Paquetes
3. Funciones
4. Librerías y versiones de Python: entornos virtuales
Unidad 4. Entradas y salidas
Introducción
1.Ejecución de programas con parámetros
2. Entrada de datos
3. Salida de datos por consola
4. Manejo de ficheros
Unidad 5. Programación orientada a objetos
Introducción
1. Introducción a la orientación a objetos
2. Aspectos avanzados de la orientación a objetos
Unidad 6. Consumo de servicios web
Introducción
1. Servicios web
2. Creación de servidores web simples en Python
3. Consumo de servicios web en Python
Unidad 7. Expresiones regulares y aspectos avanzados
Introducción
1. Expresiones regulares
2. Aspectos avanzados de Python
