La elaboración de este curso representa una oportunidad para adentrarte en el mundo de la electrónica creativa y la programación física con Arduino, una de las áreas más dinámicas y motivadoras dentro de la educación tecnológica actual. Está estructurado para que cualquier persona, con o sin experiencia previa, pueda avanzar paso a paso, comprender los fundamentos de la electricidad, del uso de la protoboard y del lenguaje de Arduino, y aprender a diseñar proyectos interactivos que conectan el mundo real con el código: LEDs que parpadean, semáforos completos, mediciones con multímetro y pequeños sistemas que replican procesos reales.

A lo largo del programa, desarrollarás competencias técnicas y prácticas que te permitirán integrarte en proyectos educativos reales, dinamizar talleres de tecnología o robótica, y construir una base sólida para seguir creciendo en el ámbito de la programación y la creación de circuitos electrónicos.

Contenidos autoformativos elearning: 25 horas

  1. Tema 1Electricidad y Primer contacto con Arduino IDE
  2. Tema 2Midiendo el Mundo: Resistencias y Multímetro
  3. Tema 3. Tu Primer Circuito Vivo: Conecta, Alimenta y Prueba
  4. Tema 4. Serie y paralelo: Elige tu camino
  5. Tema 5Navegando por Arduino IDE desde Cero
  6. Tema 6. Del IDE a la Protoboard: Primer LED
  7. Tema 7. Aplicación real del código: El semáforo

Este curso está diseñado para los/las AILs de Puntos Vuela.

Curso organizado por el Consorcio Puntos Vuela. Contacto: talentoyformacion.cpv@puntosvuela.es


Carga lectiva: 25
Modalidad: Autoformación
Nivel del curso: Bajo
Horas de esfuerzo: 25
Edad mínima: 14
Firma de certificados: Sin firma
Alias de la Firma: Sin firma
Revisión Necesaria: No
Tipo de curso: Estándar

Este curso está diseñado para jóvenes, docentes y personas que quieran iniciarse en el mundo de la programación creativa y las interfaces físicas usando Gator-board, sin necesidad de experiencia previa. A lo largo de los módulos, aprenderás los conceptos fundamentales de la conductividad, comprenderás cómo la placa emula teclas del teclado y del ratón, y verás cómo integrar todo ello con Scratch para crear juegos, quizzes, circuitos, dibujos interactivos, etc.

Descubrirás cómo conectar frutas, pinzas de cocodrilo o materiales conductores para controlar personajes en pantalla, cómo mapear correctamente las entradas de la placa, cómo usar variables, eventos, bucles y condicionales para llevar el control de puntos, tiempo o vidas, y cómo diseñar proyectos que mezclen el mundo físico (cables, pulsadores, circuitos sencillos) con el entorno digital. Además, conocerás las aplicaciones educativas más interesantes, las competencias STEAM que se trabajan y ejemplos de actividades listas para llevar al aula o a un taller de tecnología.

Contenidos autoformativos elearning: 25 horas

  1. Tema 1Introducción a Gator-Board y fundamentos de conductividad
  2. Tema 2Configuración y mapeo de controles
  3. Tema 3. Creación de programas simples en Scratch
  4. Tema 4. Profundizamos en Scratch nuestro primer videojuego competitivo
  5. Tema 5Interfaces creativas y arte digital
  6. Tema 6. Proyectos con integración física y digital
  7. Tema 7. Proyecto final: Juego de marcianitos

Este curso está diseñado para los/las AILs de Puntos Vuela.

Curso organizado por el Consorcio Puntos Vuela. Contacto: talentoyformacion.cpv@puntosvuela.es


Carga lectiva: 25
Modalidad: Autoformación
Nivel del curso: Bajo
Horas de esfuerzo: 25
Edad mínima: 14
Firma de certificados: Sin firma
Alias de la Firma: Sin firma
Revisión Necesaria: No
Tipo de curso: Estándar

En este curso vas a dar tus primeros pasos en el mundo del desarrollo de videojuegos, sin necesidad de tener experiencia previa. Aprenderás cómo se crea un videojuego desde la idea inicial hasta tener un pequeño juego funcionando. Usarás dos programas muy importantes en la industria: Unity y Unreal Engine. Con ellos vas a poder crear escenarios, mover personajes, programar acciones sencillas y agregar sonidos e imágenes. También descubrirás qué hace cada persona en un equipo de desarrollo, cómo se organizan los proyectos y qué opciones existen para publicar y compartir tus juegos. Todo el contenido está explicado paso a paso, con ejemplos y material adicional pensados para que puedas aprender a tu ritmo. Al terminar, habrás creado tu primer mini-juego y conocerás las bases para seguir aprendiendo y mejorando.

Módulo 1. Introducción al desarrollo de videojuegos
1. Videojuegos. Historia y evolución
2. Principales motores gráficos: Unity y Unreal Engine
3. Conceptos básicos de diseño y desarrollo de videojuegos

Módulo 2. Fundamentos de Unity (Nivel inicial)
1. Primeros pasos en Unity: instalación, configuración e interfaz
2. Scripting básico en C#
3. Creación de objetos y prefabs
4. Primeras mecánicas

Módulo 3. Creando un minijuego en Unity: Asteroids (nivel intermedio)
1. Creación del proyecto en Unity y ajustes de la escena
2. Movimientos de la nave
3. Creando los asteroides
4. Destruyendo los asteroides

Módulo 4. Fundamentos de Unreal Engine (Nivel inicial) 2
1. Instalación y configuración
2. Interfaz de Unreal Engine
3. Blueprints básicos
4. Escena y navegación
5. Compilación y pruebas

Módulo 5. Creando un minijuego en Unreal Engine: Recolector de monedas (nivel básico)
1. ¿Qué vamos a crear?
2. Crear un Proyecto Base en Unreal Engine
3. Crear y Personalizar el Objeto Coleccionable
4. Crear un Contador de Objetos Recogidos

Módulo 6. Monetización y publicación de videojuegos
1. Modelos de negocio en videojuegos
2. Publicación en plataformas digitales
3. Marketing y estrategias de lanzamiento
4. Casos de éxito indie: aprender de otros

Este curso es ideal como puerta de entrada al mundo del diseño y desarrollo de videojuegos. Está estructurado para que cualquier persona, con o sin experiencia, pueda avanzar paso a paso, construir sus primeros prototipos y entender cómo funcionan los juegos por dentro.

Este curso está especialmente dirigido a jóvenes titulados/as o recién titulados/as, preferentemente en situación de desempleo, que quieran potenciar su perfil profesional y adquirir competencias digitales clave en una de las áreas con mayor proyección: las nuevas profesiones digitales.


Carga lectiva: 60
Modalidad: Online tutorizada
Nivel del curso: Medio
Horas de esfuerzo: 60
Edad mínima: 14
Firma de certificados: Sin firma
Alias de la Firma: Sin firma
Revisión Necesaria: No
Tipo de curso: Estándar

La elaboración de este curso marca la adquisición de conocimientos y habilidades necesarias para crear tu propio contenido digital a través de la herramienta Adobe Express.


Conocimientos: 

- Conocer qué tipo de contenido puedes elaborar para trabajar tu marca.

 

Habilidades:

- Identificar en qué formato debes crear un recurso digital en función de la red social en la que se presente.

Unidad 1. Contenido en Social Media

Introducción
1. Social media: la clave del éxito
2. Herramientas básicas para crear contenido digital

Unidad 2. Adobe Express

Introducción
1. Conoce Adobe
2. Conoce Adobe Express

Unidad 3. Crea gráficos con Adobe Express

Introducción
1. ¿Qué es un gráfico? Tipos de gráficos que puedes crear
2. Comienza la creación

Unidad 4. Crea páginas web con Adobe Express 

Introducción
1. ¿Qué es una página web?
2. Tipos de páginas webs que puedes crear
3. Personaliza tu propia página web

Unidad 5. Crea vídeos con Adobe Express

Introducción
1. ¿Qué es un vídeo?
2. Tipos de vídeos que puedes crear
3. Personaliza tu vídeo: Interfaz general

Curso de Consorcio Puntos Vuela

Contacto: talentoyformacion.cpv@puntosvuela.es


Carga lectiva: 30
Modalidad: Autoformación
Nivel del curso: Medio
Horas de esfuerzo: 30
Edad mínima: 14
Firma de certificados: Sin firma
Alias de la Firma: Sin firma
Revisión Necesaria: No
Tipo de curso: Estándar

La elaboración de este curso marca la adquisición de conocimientos iniciales sobre Python. 

Conocimientos:  

- Conocer y aplicar las diferentes funciones de entrada y salida de datos. 

Habilidades:

- Identificar y manejar ficheros de manera sencilla. 
- Crear mecanismos de organización en Python.

Unidad 1. Introducción a Python
Introducción
1. ¿Qué es Python?
2. Instalación y entorno de desarrollo

Unidad 2. El lenguaje Python
Introducción
1. Aspectos básicos de Python
2. Estructuras de control
3. Estructuras de datos

Unidad 3. Módulos, paquetes y funciones
Introducción
1. Módulos
2. Paquetes
3. Funciones
4. Librerías y versiones de Python: entornos virtuales

Unidad 4. Entradas y salidas
Introducción
1.Ejecución de programas con parámetros
2. Entrada de datos
3. Salida de datos por consola
4. Manejo de ficheros

Unidad 5. Programación orientada a objetos
Introducción
1. Introducción a la orientación a objetos
2. Aspectos avanzados de la orientación a objetos

Unidad 6. Consumo de servicios web
Introducción
1. Servicios web
2. Creación de servidores web simples en Python
3. Consumo de servicios web en Python

Unidad 7. Expresiones regulares y aspectos avanzados
Introducción
1. Expresiones regulares
2. Aspectos avanzados de Python


Carga lectiva: 30
Modalidad: Autoformación
Nivel del curso: Medio
Horas de esfuerzo: 30
Edad mínima: 14
Firma de certificados: Sin firma
Alias de la Firma: Sin firma
Revisión Necesaria: No
Tipo de curso: Estándar